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色々言われてるがこの最後は派手なだけの型落ち機体でジ・Oやキュベレイ相手に奮戦出来るシャアの技量って何のかんの言ってもヤバい気がする。 -- 名無し (2013-12-20 15 42 09) シャアの場合は比較対象のライバル(アムロ)が化け物すぎるのが悪い -- 名無しさん (2013-12-20 16 52 25) ↑他にもシロッコとハマーンとカミーユと比較される事が多いがコイツらも化け物じみてるからな… -- 名無しさん (2013-12-20 17 11 01) もし欠陥のないδガンダムが百式として渡されてたらどこまで通用したんだろうか。そもそもシャアが可変機を乗り回す図が想像出来ないけど -- 名無しさん (2014-01-09 22 45 18) ジュドーが操縦してた回の百式は凄くカッコ良かった。 -- 名無しさん (2014-02-07 22 50 30) 百年どころか30年(F91世代)でもうロートルだもんなぁ。MSの進化早すぎ -- 名無しさん (2014-04-29 08 40 30) そういえば、百式もガンダムタイプとして逆シャアやUCの時代には秘匿されてたの? -- 名無しさん (2014-05-06 22 51 50) もしかして名前が漢字だけで構成されてる機体ってこれだけ? -- 名無しさん (2014-05-06 23 06 01) ↑一応、バウとか。あれ飛龍って書いて一つの文字らしいから漢字と言っていいのかわからんけど。ほかにあったっけ?武者頑駄無とか? -- 名無しさん (2014-07-07 19 05 35) ↑戦アスとか -- 名無しさん (2014-07-07 19 12 45) ガンダム無双ではビームサーベル逆手に持って、忍者の様にアクロバティックに動く。中々かっこいいモーションしてる。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 43 02) フルカラー劇場で、この姿のシャアがガンダムとMK2を「まったくガンダムにはろくな奴がおらん!」と怒鳴っていた。…これもガンダムだって知らねーんだろーな、あずま。 -- 名無しさん (2014-07-07 20 15 15) ↑リックディアス「俺は無視ですかそーですか」 -- 名無しさん (2014-07-22 21 11 13) ↑そもそもあのマンガはディアスの姿じゃろくに出てこねーの。 -- 名無しさん (2014-07-22 21 16 51) 白式(びゃくしき)のことが記載されてない。訴訟 -- 名無しさん (2014-07-22 22 08 45) ↑10飛行機や戦車と比較すれば早すぎってほどでもないだろ -- 名無しさん (2014-09-30 11 45 13) ↑5 別にあずまじゃなくても百式をガンダムと認識していない人多そうだし。あのスパロボですらガンダム扱いしてくれない(百式はアムロの「ガンダムに乗った時~」のボーナス対象外)んだぞ。 -- 名無しさん (2014-09-30 19 55 00) やっぱりアナハイム、百年乗っても、だいじょーぶ! -- 名無しさん (2014-11-06 17 26 02) 小説版だとジ・Oを盾にしてファンネルを防いでたんだよなぁ。当のジ・Oもモロにファンネル喰らっても戦闘を続行してる恐ろしい硬さだった。 -- 名無しさん (2014-12-16 11 29 05) あのアムロも欲しがった機体 -- 名無しさん (2014-12-16 11 57 38) 『Z』ではボロボロだったが、『ZZ』は最終的に出番は少なかったが、無傷のまま終戦に迎えたんだよな。 -- 名無しさん (2014-12-16 12 31 05) M・ナガノ博士・・・・一体何護なんだ・・・・? -- 名無しさん (2015-02-02 23 52 15) スネのあたりフレーム剥き出しに見えるけど大丈夫なんですかね -- 名無しさん (2015-04-23 17 57 22) スパロボ旧シリーズでは、クワトロが仲間になる3次から出ていたが、改をすっ飛ばしてFA改を登場させていた。まあそれを言ったらディジェなんてSE-Rに先を越されていたが。 -- 名無しさん (2015-04-23 18 12 17) そのままだと地味すぎるからな -- 名無しさん (2015-04-23 19 31 44) 百士貴、百鬼丸 -- 名無しさん (2015-08-10 20 44 04) ↑なお弟の方は量産型百式改な模様 -- 名無しさん (2015-08-10 21 28 20) 扱いの難しいピーキーな機体を何故ビーチャに任せようと思ったのか -- 名無しさん (2016-09-06 12 16 29) ↑ よく読みたまえ -- 名無しさん (2016-09-06 12 44 37) あぁ、デチューンされてたのか、あれ・・ -- 名無しさん (2016-09-06 13 31 44) 現代の戦闘機を金ぴかにしたら、あっという間に撃墜されちゃうだろうな…… え、それ以前に金ぴかにするお金がない?知ら管 -- 名無しさん (2016-09-06 13 39 36) ↑ KOG「撃墜されない能力あればええんや」 -- 名無しさん (2016-09-06 14 07 12) 同じ金ピカでも気休め程度のビームコーティングしかないこちらと実際に防御力の高いアカツキやアルヴァトーレではエライ違いだ -- 名無しさん (2016-09-06 14 23 00) ↑ 別時空の機体と比べるとはナンセンスだな。 -- 名無しさん (2016-10-09 23 14 47) そういえばdefineでの零式はクワトロ機はともかくアムロ機はどんな感じに強化されていくんだろう?クワトロ機が百式になっていくのに対してアムロ機は陸戦型百式改みたいな路線なのかね -- 名無しさん (2016-12-29 22 54 37) ボロクソに叩かれてるけどリバイブ嫌いじゃないわ!ただ胴体が細過ぎって言う意見には同意。総合的にMGver2.0が最高。 -- 名無しさん (2017-03-14 18 01 49) ↑4 アルヴァトーレの耐ビームコーティングは気休めにもならない見た目優先の塗装なんやで… -- 名無しさん (2017-08-01 00 24 17) 確かに自分も、Δガンダムの設定聞くまでは、こいつが元はガンダムタイプだってこと知らなかったな。 -- 名無しさん (2017-11-22 12 14 51) ↑6 そもそもあんたは、当たる当たらないという以前のレベルで撃墜されないやろがw -- 名無しさん (2017-11-22 12 15 58) サンライズ英雄譚2では赤いシャア専用機が登場。あくまでシャア専用なのでクワトロが乗ることはできず、彼がシャアに戻ることを決意するイベント後に搭乗可能になる。 -- 名無しさん (2017-11-22 15 54 39) 永野デザインだが、同じ金ピカでも オージやKOGみたいなラスボス、ワンオフ機でないとここまで微妙な性能なのね。ゲームのが馴染み深いから好きな機体なんだけど、ここまで性能を明確に書かれると悲しくなる。 -- 名無しさん (2018-04-21 21 48 01) HGUCリバイブがちょっと…って感じだから違うデザイナーでRG出してほしい -- 名無しさん (2018-08-30 14 13 09) ↑7ディジェ方向じゃないかな? -- 名無しさん (2018-11-20 23 40 13) ↑3 とはいえ圧倒的に性能が上でパイロットも優秀な2機を相手に大きな損傷がなかったのは物凄いぞ。コロニーレーザー撃たせないって言う相手の目的を達成させなかったんだしね -- 名無しさん (2019-01-16 13 26 06) スパロボで、アカツキのヤタノカガミのコーティング技術を流用して、百式の対ビーム性能を強化するイベントでないかなぁ。 -- 名無しさん (2019-01-16 14 20 26) そこまでの意味はないんだろうけど、怨念オバケじみたジオングとか総帥機として色々持ったら図体がでかくなっちゃったサザビーよりもエゥーゴで気楽にできてた頃のこの機体が一番身軽そうなの好き -- 名無しさん (2019-01-16 14 48 52) 普通に戦場投入するなら戦果を上げるだろうけど遥かに高性能な相手とはタイマンが厳しかろうよ。ビームコーティングもロールアウト前までの出力なら充分に防げてたらしいし設計も運営予定も古かったと。 -- 名無しさん (2019-08-15 00 15 47) メガバズーカランチャーってネーミングはどこから来たのか疑問。ハイパーメガランチャーとかは「ああ、メガランチャーって武器の上位機種なんだな」って想像つくけど、バズーカランチャーって武器は出てきてないしそもそもバズーカランチャーってネーミング的になんかおかしい気がするし… -- 名無しさん (2019-11-01 23 16 41) 目が好き -- 名無しさん (2020-03-09 01 39 48) ↑×2 デザイナーが同じエルガイムが使っていた「バスター」ランチャーを意識して完全に語感だけで選んだが末の産物だと唱えてみる バズーカランチャー -- 名無しさん (2020-03-09 06 24 21) シャアの乗った唯一のガンダムタイプってあるけど、リックディアスもγガンダムでしょ -- 名無しさん (2020-03-09 08 22 44) ↑リック・ディアスは分類的にはガンダムに近いけど、目は一つだし角もないし通称がガンダムではないのでガンダムタイプには分類されないことが多い -- 名無しさん (2020-10-11 00 14 43) プルトゥエルブに見せれば判定してくれるよ -- 名無しさん (2020-10-11 00 31 06) ゼータが実用化されピーキーながら多大な戦果を挙げていること、またシャアがダカールで身分を明かし天下の形勢を覆したこと等からして、宇宙に戻った時点で頭とカラーを百式風にした専用ゼータとか配備されてもよかったのでは -- 名無しさん (2021-05-14 13 00 26) ビーチャ機はデチューンされたやつなんだから、封印しなくてもよかったと思うんだがなあ -- 名無しさん (2021-09-19 19 46 33) 横井画伯のSDガンダムの漫画ではヘビーガンダムとあぶ刑事コンビを組んでた(ちなみにヘビーガンダムがタカで百式がユージ) -- 名無しさん (2021-09-19 20 11 59) 白黒写真だとZガンダムと区別が付きにくいw。 -- 名無しさん (2021-10-05 21 55 08) ガンダムであるか否かの確実な判別方法はただひとつ、コレン軍曹を呼ぶんだ -- 名無しさん (2021-10-24 21 22 11) グリプス時よりも性能下がった百式でグリプス時よりも強いネオジオンのMS相手に大暴れしたジュドーのせいでますます微妙扱いされるシャア(無論ジ・Oやキュベレイは相手の勘定に入ってないだろうけど) -- 名無しさん (2021-11-18 19 54 43) ガンダム顔にはとても見えないんだけど、デザイン上の元になったであろうZがかなり「ガンダムらしくない」からなんだなって気付いた。Zのガンダム成分の「色」「アンテナ」「ツインアイ」を変えたらそりゃあわからんよなぁって -- 名無しさん (2021-11-18 20 21 24) ↑ SD戦国伝の地上最強編に登場した百式モチーフの百ノ進がガンダムアンテナ付いてガンダムっぽくなってること考えるとグラサン外して口元にもほんのちょっと手を加えただけで一気にガンダムっぽくなるよな -- 名無しさん (2022-01-05 13 52 29) サンダーボルト登場おめでとう! …まぁ色々仕方ないとはいえ戦闘シーンが出ないのは残念だが -- 名無しさん (2022-01-30 02 06 00) ハイストリーマーのアムロが実際に軍から百式渡されてもふざけるなってなりそうだ -- 名無しさん (2022-02-04 03 41 54) エクバの説明が長くなっているので、概要だけ書いて折り畳み -- 名無しさん (2022-02-24 14 46 19) ページ番号が百*百 -- 名無しさん (2022-05-11 12 31 48) 最近だと金ピカのカラーリングも「光を反射するから遠距離からだと星と誤認されて意外とステルス性が高いかもしれない」なんて言われることもあるね -- 名無しさん (2022-07-21 10 52 34) ZZに出た百式は操作しやすいよう調整されたとはいえまだピーキーの類だったとも聞いたことがあるけどそう考えると一回だけとはいえそれを乗りこなしたジュドー凄くないか…? -- 名無しさん (2023-01-03 10 21 57) ↑これまた「ムッチャ乗りにくい」とされてるΖΖを普段からぶん回してるジュドーさんだからね…… -- 名無しさん (2023-01-03 12 07 40) ↑ZZは勿論、調整されてもなおピーキーの類を出ていなかったかもしれんMSを乗りこなすなんて流石ニュータイプだな… -- 名無しさん (2023-04-23 09 02 33) 項目内にもあるように「有視界戦闘中心の設定で金色は目立ち過ぎて非合理的」ってツッコミはよくあるけど、むしろ最近では「金色は光をよく反射するから、遠距離からだと星と誤認されてステルス性はむしろ上がるんじゃないか」なんて考察もあるよね。 -- 名無しさん (2023-08-25 23 52 40) 気休め程度の金色コーティングだけど、ハンブラビのビームを直撃喰らって肩の原型が留まってるからそれなりに効果があったんじゃないかな -- 名無しさん (2023-10-29 11 07 09) でもこの機体別に宇宙専用でも宇宙重視というわけでもないからね… -- 名無しさん (2023-10-29 13 41 42) >IDEシステム 某伝説の巨神に顔が似ているとは言え、何と言うメタな呼称だ。 -- 名無しさん (2024-04-12 11 02 13) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-05-18 13 47 52) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-05-25 14 06 53 ハイストリーマーのアムロの発言が独り歩きしてそこだけ知られているが、状況・ニュアンス的に「新型とは言わないからなんかもっとマシなの回してくれたって良いだろうΖとか百式とか」という感じの、知ってる高級機の名前を挙げただけで本気で百式という機種が欲しいという感じではなかったことは秘密だ -- (名無しさん) 2024-07-05 21 27 43
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飛天堂/Hitendo合作Wikiへようこそ!(´・ω・`メ) 2017/4/2(日)のフタエノキワミ聖地10周年に投稿予定の持ち寄り型MAD合作です! 対象となる楽曲 任天堂から発売されたゲームソフトに収録されている全ての楽曲(公式orオリジナルアレンジ等も可) ※ゲームソフトの制作会社は任天堂に限りません。発売元が任天堂であればOKです。(パッケージにNintendoのロゴがあればOK) ※なお、任天堂ハードにて他社から発売されたゲームソフトは対象となりませんのでご注意下さい! ※スマブラX,forに収録されてはいるが、原作は他社であるゲームソフトも対象外となります。 参加条件 キワミMADを1本以上投稿されたことのある方 ※11/29,条件をMAD動画を1本以上投稿されたことのある方に緩和致しました。 キワミMADの作成経験の有無に関わらずご参加頂けます! 募集期間・参加希望について 2017/2/12(日)までに、当ページ最下のコメント欄に「マイリストID」「代表動画」を添えて、名前付きで書きこんでください。 →締め切りました! ※代表動画に関してはキワミMADでなくとも構いません。 提出締切について 2017/3/12(日)を予定しています。 →締め切りました!皆様乙カレーセット! 締切日以前に連絡が無く、かつ締切後に提出が確認できない場合は辞退と扱わせて頂きますので、ご注意下さい。 楽曲希望・動画サイズ・提出について こちらのページにて。 手描キワミ素材について ■合作なのでなるべく統一できるよう、お手数でも更新しておいていただきたく思います。 ・手描きキワミまとめmp4 ・手描キワミ素材まとめ ご協力いただきたいこと ■以下の決め事のアンケートにご協力下さい。参加者、視聴者問いません。 ・アンケート(動画サイズ・アス比) 終了しました。 ・アンケート(合作タイトル案) ・アンケート(OP,ED要否) 終了しました。 ■動画まとめ、もしくは投稿前のレビューを担当いただける方を募集しています! 参加者リスト 名前 マイリスト 代表動画 備考 ヴヌ mylist/45453110 sm28549913 企画・音声&動画まとめ gurumere-su mylist/34750850 sm23684432 和霧 mylist/45292505 sm29585642 土管 mylist/57657233 sm30147581 テラニボシ mylist/18659266 sm27681374 ゆうしゃアシスタント mylist/51012721 sm29508226 通勤 mylist/57628145 sm29856947 中小罵倒祭 mylist/13379520 sm21156205 731 mylist/53250761 sm26525599 ゾーク mylist/46952902 sm18677386 ご意見・ご要望、その他ご不明な点等ございましたら お気軽に下記の企画者SNSアカウントへどうぞ。コメント欄でも大丈夫です。 Twitter:@_vnu / Skype:vaa.kiwamist コメント欄 mylist/53859414 sm29853968 フタエノキワミ聖地10周年 歴史はとても長いようで短かった・・・ とてもおめでたい日を こんなワタクシでも盛り上げる事が出来たら それはそれは嬉しい事でございます 皆様 精一杯がんばりましょう! -- (shift) 2016-12-07 00 52 26 ~更新報告~ ・参加締切、楽曲希望の締め切りを1か月遅らせました。 なお、アンケートの締日は変わりません。 ・対象となる楽曲の記述を解りやすいよう訂正しました。 条件は変わりません。 -- (ヴヌ) 2016-12-14 19 37 12 mylist/51012721 sm29508226 よろしくおねがいやん ホモレモン 勝利のお芋 ママ早い ししを -- (ゆうしゃアシスタント) 2016-12-22 00 50 45 スペースが入ってないやん時間返してーや(泣) -- (ゆうしゃアシスタント) 2016-12-22 00 51 41 mylist/57628145 sm29856947 よろしくお願いいたしまyoutube☆テクニック -- (通勤) 2016-12-31 21 07 11 動画サイズ・アス比についてのアンケートを締め切りました。 結果、640*480(4 3)を採用いたします。 アンケートにご協力いただき、ありがとうございました。 その他、パート一覧ページにある提出方法に音声に関しての記載が漏れていたため、追加しております。 -- (ヴヌ) 2017-01-02 01 19 23 mylist/13379520 sm21156205 (#眼д心)よろしくお願いします…! -- (中小罵倒祭) 2017-01-15 23 36 29 参加させていただけますか? mylist/53250761 sm26525599 -- (731) 2017-01-21 19 22 55 参加締切、楽曲希望締切を若干延長いたしました。 また、制作についての注意事項を詳細化しました。パート一覧ページをご確認お願いいたします。 -- (ヴヌ) 2017-01-31 21 02 42 参加します mylist/46952902 sm18677386 -- (ゾーク) 2017-02-09 14 16 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体パーツ/腕部 腕部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 腕部パーツ一覧(画像) 腕部パーツ/標準型の一覧へ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ ※AC版からのwikiからの引用となります ps4版では数値が変更されています さらなる修正・編集をおねがいします 概要と各パラメーターの解説 [部分編集] ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 購入に必要な素材は鋼材系と稀少金属系。 各系統1種類ずつで済む場合もあるが、多くのパーツではどちらかの系統を2種の計3種類を要求される。 3.0以降追加されたパーツは(各ブランドの初期型を除き)上記2系統に加え集積回路系も要求される。 重量差610-1150(540) 装甲 [部分編集] 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーI型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばして置きたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 Ver5.0以前は正面・側面を問わず、射線上に胴パーツがある状態で腕パーツに射撃した場合、ダメージ計算には胴パーツの装甲が適応されていた。 つまり、正面から前腕(肘から先)を撃っても、真横から肩を撃っても、胴パーツに命中した扱いになっていた。(参考動画はこちら) このため平均装甲で計算される爆発・近接攻撃ならばともかく、射撃武器の撃ち合いでは影響が非常に小さいため、軽視される傾向にあった。 が、軽量・高リロード・低装甲の腕パーツがあまりにも流行して腕パーツを選ぶ余地が乏しくなってしまい、 ver.5.0にて胴部を腕部が隠している場合は腕部装甲が反映されるという大きな仕様変更に至った。(参考動画はこちら) 装甲補正表 評価 対象パーツ S' ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE A+' へヴィガードIII型・G型(セットボーナス)、ロージーR・R+(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+、ヤーデ55・VMT A' へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)、ロージーLM(セットボーナス) A へヴィガードI型・IV型、ロージーLM、ヤーデ54S、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ランドバルクAT、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・45、ジーシェン初期、スペクターI型・I型C B クーガーS型、エンフォーサーII型・X型、ディスカス・プロト・エヴォル、ケーファー44、ランドバルク系列(AT以外)、ジーシェン・フー B- クーガーNX、ネレイドRT、雷花・麗 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41・48C、ネレイド46、迅牙・真、雷花・燐 C ツェーブラ38、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改、迅牙・甲、雷花初期 C- グライフ66・65V D+ ツェーブラ39、ディスカス・ダート、迅牙初期、雷花・燕、グライフ65、フォーミュラII型C、月影・暁 D E.D.G.-θ、ヤクシャ初期・弐、セイバーII型・ZX D- E.D.G.系列(θ以外)、シュライクI型・V型、ヤクシャ改、セイバーI型、フォーミュラII型・F型、月影初期 E+ E シュライクII型・W型、セイバーI型R、B.U.Z.系列、アスラ系列、月影・新 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例 装甲A+でリロードC+のロージーLM、装甲A-で武器変更B-のケーファー52や装甲A+で武器変更Cのヤーデ55など、後期の重量型腕パーツは例外的な存在となるが、 上記の物を除き、装甲B+以上とリロード&武器変更の平均値であるC-を両立しているパーツはほとんど存在しない。 反動吸収 [部分編集] 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、クイックスマックなど連射を行うタイプのものでは影響する)。 ver.1.5マスターズガイドによって軽減率の詳細が公開され、最低-25%(E)~最高45%(ケーファー45+セットボーナス) であることが判明している。 計算式としては、 各武器の一発当たりの反動 / 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) = 反動による発射数当たりの照準の移動距離 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 例として、M90サブマシンガンをケーファー45腕でしゃがみ撃ちした場合の上方向への持ち上がりは、0.2/1.4×0.65=約0.093となる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ジャンプやダッシュ、近距離ロックの有無が反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回による主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 反動吸収率補正表 性能 抑制率 該当パーツ S- 1.45 ツェーブラ41、ヘヴィガードIII型 A+´ 1.45 ケーファー45(セットボーナス) A+ 1.4 ケーファー45、迅牙・真 A 1.35 ヤーデ54S A- 1.3 ツェーブラ48C、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、雷花・麗、ケーファー52(セットボーナス)、ロージーR+、セイバー1型R B+ 1.25 クーガーS型、エンフォーサーIII型、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー42(セットボーナス)・52、ランドバルクIV型、ヤーデVMT B 1.2 クーガーII型、ヘヴィガードIV型、エンフォーサーX型、迅牙・飛天、ケーファー42、ロージーEVE、ジーシェン・シー、スペクターI型C、ヤクシャ・弐、フォーミュラ2型C B- 1.15 ロージーR、ケーファー44(セットボーナス)、スペクターIII型、セイバーZX C+ 1.1 ツェーブラ38、ディスカス・プロト、雷花初期、ネレイド45改、ケーファー44、、ヤーデ54・55 C 1.05 ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燐、グライフ66、ロージーLM、ランドバルクAT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型 C- 1.0 クーガーI型・NX、エンフォーサーI型・II型、E.D.G.-α、迅牙初期、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+ 0.95 ツェーブラ39、ディスカス・ダート、雷花・燕 D 0.9 E.D.G.-θ、ネレイド45・46、ランドバルクII型、ヤクシャ初期、セイバーI型・II型、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型 D- 0.85 ネレイドRT、グライフ65、シュライクI型、フォーミュラF型、アスラ・参、月影・暁 E+ 0.80 グライフ65V、シュライクW型、月影初期 E 0.75 E.D.G.-β、シュライクII型、ヤクシャ・改、B.U.Z.-α・β、アスラ初期、月影・新、月影・烈風 E- 0.70 アスラ・弐 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例外モデル ヤクシャ・弐(反動吸収B・武器変更B+・予備弾数C)、セイバーI型R(反動吸収A-・武器変更B+・予備弾数C+) 装甲・予備弾数・重量に比例するが、上述のヤクシャ・弐とセイバーI型Rは、例外的に武器変更が高い上に予備弾数も標準的。 これらは装甲を犠牲にした代わりに、もう片方のトレードオフになる性能が標準、あるはそれより少し低い程度に収まっている。 リロード [部分編集] 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間 射撃の持続時間 腕部の武器変更の性能・頻度 リロードの頻度 命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 Ver5.0への更新にて、ランクごとの補正値の振り分けが圧縮され、高ランク帯ほどリロード速度弱体化・低ランク帯ほどリロードの遅さが緩和されている。 この内部値調整により最速のリロード速度(0.50)を誇っていた月影・烈風は9.5%もの弱体化を受けた一方、 リロードが一番遅かった(1.30)へヴィガードIII型は7.5%のリロード速度強化となった。 リロード補正率表 性能 補正倍率 該当パーツ S-' x0.565 月影・烈風(セトボ) S- x0.595 E.D.G.-β(セトボ)、月影・烈風 A+ x0.64 E.D.G.-β A x0.655 月影・新(セトボ) A x0.685 E.D.G.-θ(セトボ)、アスラ・参、月影・新 A- x0.73 ツェーブラ39、E.D.G.-α(セトボ)、E.D.G.-θ、雷花・燐、シュライクW型、B.U.Z.-γ、アスラ初期 B+' x0.745 月影初期(セトボ) B+ x0.775 E.D.G.-α、雷花・燕、B.U.Z.-β、月影初期 B' x0.82 月影・暁(セトボ) B x0.82 E.D.G.-δ(セトボ)、グライフ66・65V、ランドバルクAT、シュライクII型、ヤクシャ・改、フォーミュラII型・F型、月影・暁 B- x0.865 ツェーブラ38、E.D.G.-δ、迅牙甲・真、ランドバルク系列(AT以外)、セイバーII型、アス弐 C+ x0.91 クガNX、ツェ48C、エン、DCダート、雷初・麗、グラ65、ロジLM、シュI・V、ヤク初、B.U.Z.-α、フォIIC C x0.955 エンX、DCエヴォル、ヤデVMT C- x1.00 クガI・S、ツェ41、ネレ45、迅牙、HGG、ケー44、ヤデ54、ヤク弐、セイI D+ x1.045 HGIV、DCプロト、DCノヴァ、ネレ45改、ロジR D x1.09 クガII、ネレ46・RT、ケー42、ロジR+、ヤデ55、セイIR D- x1.135 ケー52、ヤデ54S E+ x1.18 HGI、ケー45 E x1.225 HGIII E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外モデル E.D.G.-δ、迅牙・真(どちらも反動吸収A-・リロードB-、予備弾数はE.D.G.-δがCで、迅牙・真はB) 基本的に、武器変更とは比例関係にあるが、どちらか片方が極端に低いパーツも点在する。 ちなみに、チップ容量の影響が武器変更に次いでわずかに強い。 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更所要時間目安(少数第三桁四捨五入) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S´ 165 0.606 アス弐(セットボーナス) S 160 0.625 アス弐 S- ? ? セイI A+ 150 0.67 ネレRT、ヤク改、BUZα A 140 0.71 ネレ46、シュII、セイZX A- 135 0.74 迅牙、グラ65 B+ 130 0.77 DCエヴォル、ヤク初・弐、セイIR、BUZβ、フォF、グラ65V B 125 0.8 DCダート、セイII、月初 B-´ 125 0.8 アス初(セットボーナス) B- 120 0.83 クガNX、ネレ45・45改、ケー52、シュI、アス初、スペIII C+ 110 0.91 エンI、迅牙甲、雷燕、ケー44、シュV・W、フォII、月新・暁、ジーシー・フー、スペI C´ 105 0.91 アス参(セットボーナス) C 105 0.952 EDGβ・θ、DCプロト、ランⅡ、雷花、ヤデ54・55、アス参、ジーパイ、スペIC C- 100 1 クガI・II・S、EDGα・δ、DCノヴァ、雷麗、BUZγ、フォIIC、グラ66 D+ 95 1.053 HGIV、ツェ48C、エンX、迅牙飛、ランⅠ、雷燐、ジー初 D 90 1.11 エンII・III、ケー42・45、ロジLM、ランAT、ヤデVMT D- 80 1.25 迅牙真、HGI・G、ロジR、ランIV、ヤデ54S E+ 75 1.32 ツェ38、ロジEVE E 70 1.43 ツェ39・41、HGIII、ロジR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外パーツ セイバーI型R(武器変更B+、反動吸収A-、予備弾数C+)、ヤクシャ・弐(武器変更B+、反動吸収B、予備弾数C)、ネレイド系(武器変更B以上、装甲C以上、予備弾数B以上) 基本的に、リロードとは比例関係にあるが例外として、セイバーI型が武器変更A+・リロードC-となっている。 装甲とはほぼ完全に反比例の関係にあり、ケーファー44の装甲B・武器変更C+・予備弾数A-の他は、後続モデルであるケーファー52・スペクターIII型(両者共に装甲A-・変更B-、予備弾数はケーファー52がA-、スペクターIII型はB+)位しか両立した腕パーツは存在しない。 中量級に、E.D.G等の特化型ブランドがあるリロードと違い、軽量級に高いパラメータを持つパーツが集中している。それでもネレイド46・RTやディスカス・エヴォルなど、中量級からも数種が上位に食い込んでいる。 また、チップ容量の影響が最も強い。 予備弾数 [部分編集] Ver4.5で追加された新パラメータの一つで、主武器/副武器の装弾数を増加量に影響する。 補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響せず、あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけではない。 例えば、サワード・コングの様な単発武器が2発連続で撃てるようになることはない。 元の装弾数にパラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 予備弾数増加表 性能 増加係数 元の装弾数の増加ボーダー 該当パーツ S- ? ? ヘヴィガードIII型、ロージーEVE A+ 0.59 - ヘヴィガードIV型、ロージーR+ A 0.54 - ヤーデ54S A- 0.5 2発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー系列(44以外)、ロージーR、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ 0.45 - ツェーブラ41、ディスカス・プロト、ネレイド46・RT、迅牙初期、ランドバルクⅣ型、ケーファー44、ロージーLM、ヤーデ55・VMT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型C B 0.41 - クーガーS型、ツェーブラ38・48C、ネレイド45・45改、迅牙・真・飛天、ランドバルク系列(Ⅳ型以外)、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型 B- 0.36 3発 クーガーNX、ツェーブラ39、エンフォーサー系列(II型以降)、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲 C+ 0.32 (3発,要チップI) クーガーII型、ディスカス・ダート、雷花初期・麗、セイバーI型R C 0.27 4発 エンフォーサーI型、E.D.G.-α・δ、ヤクシャ・弐、フォーミュラII型C C- 0.23 5発(4発,要チップI) 雷花・燕、グライフ66、ヤクシャ初期、セイバー系列(I型R以外)、フォーミュラII型・F型 D+ 0.18 6発 グライフ65・65V、シュライクV型、月影・暁 D 0.14 8発 E.D.G.-θ、ヤクシャ・改 D- 0.09 12発 E.D.G.-β E+ 0.05 20発 雷花・燐、B.U.Z.系列、月影初期 E 0.00 増加なし クーガーI型、シュライク系列(V型以外)、アスラ系列、月影・新 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 武器変更が極端に遅いツェーブラ39(リロA-、弾数B-)を除けば、リロードB+以上と予備弾数B-以上を両立したパーツは存在しない。 他に高レベルで両立を保っているのは、リロードB-と予備弾数B-~Bの迅牙系列(初期型以外)や、リロードB-~Bと予備弾数Bのランドバルク系列位である。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列や迅牙系列はその好例である。 標準型タイプ [部分編集] 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 腕部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ [部分編集] 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 腕部パーツ/重量型の一覧へ [部分編集] 軽量型タイプ [部分編集] 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 腕部パーツ/軽量型の一覧へ
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機体パーツ/腕部 腕部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 腕部パーツ一覧(画像) 腕部パーツ/標準型の一覧へ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの解説 ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 購入に必要な素材は鋼材系と稀少金属系。 各系統1種類ずつで済む場合もあるが、多くのパーツではどちらかの系統を2種の計3種類を要求される。 3.0以降追加されたパーツは(各ブランドの初期型を除き)上記2系統に加え集積回路系も要求される。 重量差610-1150(540) 装甲 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーI型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばして置きたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 Ver5.0以前は正面・側面を問わず、射線上に胴パーツがある状態で腕パーツに射撃した場合、ダメージ計算には胴パーツの装甲が適用されていた。 つまり、正面から前腕(肘から先)を撃っても、真横から肩を撃っても、胴パーツに命中した扱いになっていた。(参考動画はこちら) このため平均装甲で計算される爆発・近接攻撃ならばともかく、射撃武器の撃ち合いでは影響が非常に小さいため、軽視される傾向にあった。 が、軽量・高リロード・低装甲の腕パーツがあまりにも流行して腕パーツを選ぶ余地が乏しくなってしまい、 ver.5.0にて胴部を腕部が隠している場合は腕部装甲が反映されるという大きな仕様変更に至った。(参考動画はこちら) 装甲補正表 評価 対象パーツ S' ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE A+' へヴィガードIII型・G型(セットボーナス)、ロージーR・R+(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+、ヤーデ55・VMT A' へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)、ロージーLM(セットボーナス) A へヴィガードI型・IV型、ロージーLM、ヤーデ54S、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ランドバルクAT、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・45、ジーシェン初期、スペクターI型・I型C B クーガーS型、エンフォーサーII型・X型、ディスカス・プロト・エヴォル、ケーファー44、ランドバルク系列(AT以外)、ジーシェン・フー B- クーガーNX、ネレイドRT、雷花・麗 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41・48C、ネレイド46、迅牙・真、雷花・燐 C ツェーブラ38、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改、迅牙・甲、雷花初期 C- グライフ66・65V D+ ツェーブラ39、ディスカス・ダート、迅牙初期、雷花・燕、グライフ65、フォーミュラII型C、月影・暁 D E.D.G.-θ、ヤクシャ初期・弐、セイバーII型・ZX D- E.D.G.系列(θ以外)、シュライクI型・V型、ヤクシャ改、セイバーI型、フォーミュラII型・F型、月影初期 E+ E シュライクII型・W型、セイバーI型R、B.U.Z.系列、アスラ系列、月影・新 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例 装甲A+でリロードC+のロージーLM、装甲A-で武器変更B-のケーファー52や装甲A+で武器変更Cのヤーデ55など、後期の重量型腕パーツは例外的な存在となるが、 上記の物を除き、装甲B+以上とリロード&武器変更の平均値であるC-を両立しているパーツはほとんど存在しない。 反動吸収 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、クイックスマックなど連射を行うタイプのものでは影響する)。 ver.1.5マスターズガイドによって軽減率の詳細が公開され、最低-25%(E)~最高45%(ケーファー45+セットボーナス) であることが判明している。 計算式としては、 各武器の一発当たりの反動 / 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) = 反動による発射数当たりの照準の移動距離 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 例として、M90サブマシンガンをケーファー45腕でしゃがみ撃ちした場合の上方向への持ち上がりは、0.2/1.4×0.65=約0.093となる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ジャンプやダッシュ、近距離ロックの有無が反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回による主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 反動吸収率補正表 性能 抑制率 該当パーツ S- 1.45 ツェーブラ41、ヘヴィガードIII型 A+´ 1.45 ケーファー45(セットボーナス) A+ 1.4 ケーファー45、迅牙・真 A 1.35 ヤーデ54S A- 1.3 ツェーブラ48C、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、雷花・麗、ケーファー52(セットボーナス)、ロージーR+、セイバー1型R B+ 1.25 クーガーS型、エンフォーサーIII型、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー42(セットボーナス)・52、ランドバルクIV型、ヤーデVMT B 1.2 クーガーII型、ヘヴィガードIV型、エンフォーサーX型、迅牙・飛天、ケーファー42、ロージーEVE、ジーシェン・シー、スペクターI型C、ヤクシャ・弐、フォーミュラ2型C B- 1.15 ロージーR、ケーファー44(セットボーナス)、スペクターIII型、セイバーZX C+ 1.1 ツェーブラ38、ディスカス・プロト、雷花初期、ネレイド45改、ケーファー44、、ヤーデ54・55 C 1.05 ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燐、グライフ66、ロージーLM、ランドバルクAT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型 C- 1.0 クーガーI型・NX、エンフォーサーI型・II型、E.D.G.-α、迅牙初期、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+ 0.95 ツェーブラ39、ディスカス・ダート、雷花・燕 D 0.9 E.D.G.-θ、ネレイド45・46、ランドバルクII型、ヤクシャ初期、セイバーI型・II型、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型 D- 0.85 ネレイドRT、グライフ65、シュライクI型、フォーミュラF型、アスラ・参、月影・暁 E+ 0.80 グライフ65V、シュライクW型、月影初期 E 0.75 E.D.G.-β、シュライクII型、ヤクシャ・改、B.U.Z.-α・β、アスラ初期、月影・新、月影・烈風 E- 0.70 アスラ・弐 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例外モデル ヤクシャ・弐(反動吸収B・武器変更B+・予備弾数C)、セイバーI型R(反動吸収A-・武器変更B+・予備弾数C+) 装甲・予備弾数・重量に比例するが、上述のヤクシャ・弐とセイバーI型Rは、例外的に武器変更が高い上に予備弾数も標準的。 これらは装甲を犠牲にした代わりに、もう片方のトレードオフになる性能が標準、あるはそれより少し低い程度に収まっている。 リロード 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間 射撃の持続時間 腕部の武器変更の性能・頻度 リロードの頻度 命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 Ver5.0への更新にて、ランクごとの補正値の振り分けが圧縮され、高ランク帯ほどリロード速度弱体化・低ランク帯ほどリロードの遅さが緩和されている。 この内部値調整により最速のリロード速度(0.50)を誇っていた月影・烈風は9.5%もの弱体化を受けた一方、 リロードが一番遅かった(1.30)へヴィガードIII型は7.5%のリロード速度強化となった。 リロード補正率表 性能 補正倍率 該当パーツ S-' x0.565 月影・烈風(セトボ) S- x0.595 E.D.G.-β(セトボ)、月影・烈風 A+ x0.64 E.D.G.-β A x0.655 月影・新(セトボ) A x0.685 E.D.G.-θ(セトボ)、アスラ・参、月影・新 A- x0.73 ツェーブラ39、E.D.G.-α(セトボ)、E.D.G.-θ、雷花・燐、シュライクW型、B.U.Z.-γ、アスラ初期 B+' x0.745 月影初期(セトボ) B+ x0.775 E.D.G.-α、雷花・燕、B.U.Z.-β、月影初期 B' x0.82 月影・暁(セトボ) B x0.82 E.D.G.-δ(セトボ)、グライフ66・65V、ランドバルクAT、シュライクII型、ヤクシャ・改、フォーミュラII型・F型、月影・暁 B- x0.865 ツェーブラ38、E.D.G.-δ、迅牙甲・真、ランドバルク系列(AT以外)、セイバーII型、アス弐 C+ x0.91 クガNX、ツェ48C、エン、DCダート、雷初・麗、グラ65、ロジLM、シュI・V、ヤク初、B.U.Z.-α、フォIIC C x0.955 エンX、DCエヴォル、ヤデVMT C- x1.00 クガI・S、ツェ41、ネレ45、迅牙、HGG、ケー44、ヤデ54、ヤク弐、セイI D+ x1.045 HGIV、DCプロト、DCノヴァ、ネレ45改、ロジR D x1.09 クガII、ネレ46・RT、ケー42、ロジR+、ヤデ55、セイIR D- x1.135 ケー52、ヤデ54S E+ x1.18 HGI、ケー45 E x1.225 HGIII E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外モデル E.D.G.-δ、迅牙・真(どちらも反動吸収A-・リロードB-、予備弾数はE.D.G.-δがCで、迅牙・真はB) 基本的に、武器変更とは比例関係にあるが、どちらか片方が極端に低いパーツも点在する。 ちなみに、チップ容量の影響が武器変更に次いでわずかに強い。 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更所要時間目安(少数第三桁四捨五入) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S´ 165 0.606 アス弐(セットボーナス) S 160 0.625 アス弐 S- ? ? セイI A+ 150 0.67 ネレRT、ヤク改、BUZα A 140 0.71 ネレ46、シュII、セイZX A- 135 0.74 迅牙、グラ65 B+ 130 0.77 DCエヴォル、ヤク初・弐、セイIR、BUZβ、フォF、グラ65V B 125 0.8 DCダート、セイII、月初 B-´ 125 0.8 アス初(セットボーナス) B- 120 0.83 クガNX、ネレ45・45改、ケー52、シュI、アス初、スペIII C+ 110 0.91 エンI、迅牙甲、雷燕、ケー44、シュV・W、フォII、月新・暁、ジーシー・フー、スペI C´ 105 0.91 アス参(セットボーナス) C 105 0.952 EDGβ・θ、DCプロト、ランⅡ、雷花、ヤデ54・55、アス参、ジーパイ、スペIC C- 100 1 クガI・II・S、EDGα・δ、DCノヴァ、雷麗、BUZγ、フォIIC、グラ66 D+ 95 1.053 HGIV、ツェ48C、エンX、迅牙飛、ランⅠ、雷燐、ジー初 D 90 1.11 エンII・III、ケー42・45、ロジLM、ランAT、ヤデVMT D- 80 1.25 迅牙真、HGI・G、ロジR、ランIV、ヤデ54S E+ 75 1.32 ツェ38、ロジEVE E 70 1.43 ツェ39・41、HGIII、ロジR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外パーツ セイバーI型R(武器変更B+、反動吸収A-、予備弾数C+)、ヤクシャ・弐(武器変更B+、反動吸収B、予備弾数C)、ネレイド系(武器変更B以上、装甲C以上、予備弾数B以上) 基本的に、リロードとは比例関係にあるが例外として、セイバーI型が武器変更A+・リロードC-となっている。 装甲とはほぼ完全に反比例の関係にあり、ケーファー44の装甲B・武器変更C+・予備弾数A-の他は、後続モデルであるケーファー52・スペクターIII型(両者共に装甲A-・変更B-、予備弾数はケーファー52がA-、スペクターIII型はB+)位しか両立した腕パーツは存在しない。 中量級に、E.D.G等の特化型ブランドがあるリロードと違い、軽量級に高いパラメータを持つパーツが集中している。それでもネレイド46・RTやディスカス・エヴォルなど、中量級からも数種が上位に食い込んでいる。 また、チップ容量の影響が最も強い。 予備弾数 Ver4.5で追加された新パラメータの一つで、主武器/副武器の装弾数を増加量に影響する。 補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響せず、あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけではない。 例えば、サワード・コングの様な単発武器が2発連続で撃てるようになることはない。 元の装弾数にパラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 予備弾数増加表 性能 増加係数 元の装弾数の増加ボーダー 該当パーツ S- ? ? ヘヴィガードIII型、ロージーEVE A+ 0.59 - ヘヴィガードIV型、ロージーR+ A 0.54 - ヤーデ54S A- 0.5 2発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー系列(44以外)、ロージーR、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ 0.45 - ツェーブラ41、ディスカス・プロト、ネレイド46・RT、迅牙初期、ランドバルクⅣ型、ケーファー44、ロージーLM、ヤーデ55・VMT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型C B 0.41 - クーガーS型、ツェーブラ38・48C、ネレイド45・45改、迅牙・真・飛天、ランドバルク系列(Ⅳ型以外)、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型 B- 0.36 3発 クーガーNX、ツェーブラ39、エンフォーサー系列(II型以降)、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲 C+ 0.32 (3発,要チップI) クーガーII型、ディスカス・ダート、雷花初期・麗、セイバーI型R C 0.27 4発 エンフォーサーI型、E.D.G.-α・δ、ヤクシャ・弐、フォーミュラII型C C- 0.23 5発(4発,要チップI) 雷花・燕、グライフ66、ヤクシャ初期、セイバー系列(I型R以外)、フォーミュラII型・F型 D+ 0.18 6発 グライフ65・65V、シュライクV型、月影・暁 D 0.14 8発 E.D.G.-θ、ヤクシャ・改 D- 0.09 12発 E.D.G.-β E+ 0.05 20発 雷花・燐、B.U.Z.系列、月影初期 E 0.00 増加なし クーガーI型、シュライク系列(V型以外)、アスラ系列、月影・新 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 武器変更が極端に遅いツェーブラ39(リロA-、弾数B-)を除けば、リロードB+以上と予備弾数B-以上を両立したパーツは存在しない。 他に高レベルで両立を保っているのは、リロードB-と予備弾数B-~Bの迅牙系列(初期型以外)や、リロードB-~Bと予備弾数Bのランドバルク系列位である。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列や迅牙系列はその好例である。 標準型タイプ 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 腕部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 腕部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 腕部パーツ/軽量型の一覧へ
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ms06s_ca / シャア・アズナブル Web http //itog.sakura.ne.jp/gunchat/ 自己紹介 なぜか最新の話題に敏感なシャアBotです。 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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msms【えむえすえむえす】 テーマを設けて、それに沿った画像を貼って行くスレが主戦場 淡々と貼っていくので、ミステリアスで無口だと思われがちだが テーマに合う画像を貼った上での簡単な質問には答えてくれることも。 いかなる場合も画像の御礼を忘れないが その無愛想さには定評がある。 過去、香港に住んでいた模様 日本語が不自由なので恐らく外国人だと思われる。 際どい画像を惜しげもなく貼るので、似顔絵マイスターにより女性の似顔絵が描かれた時は住民の中に驚きの声もあった。
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機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ボール 直乗 10/0 SS →ボール(ジオン鹵獲機) 乗換 10/5 SS →一般作業用スペースポッド 乗換 100/10 SS →フィッシュアイ 乗換 10/5 SS →Bガンダム 乗換 40/100 SS →サイコ・ハロ 乗換 100000/800 LL 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ザクI 直乗 25/0 M →ザクI改良型 改造 25*2/0 M →ザクI(指揮官機) 改造 25*2/5 M →ザクI(連邦鹵獲機) 乗換 25/5 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ザクタンク 直乗 20/0 M →ザクタンク・グリーンマカク 改造 200*2/20 M →シャア専用ザクタンク 乗換 1000/100 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ザクマリンタイプ 直乗 120/0 M →ザクマリナー 乗換 250/10 M →ザクダイバー 乗換 300/0 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆グフ 直乗 350/0 M →ドダイ(量産型グフ搭載) 改造 950*2/0 M →ドダイII(グフ・カスタム搭載) 改造 1000*2/20 M →グフ(連邦鹵獲機) 乗換 350/25 M →ランバ・ラル専用ザクI 乗換 150/10 M →ランバ・ラル専用グフ 乗換 500/20 M →ランバ・ラル専用ドム 乗換 400/40 M →ドム・ダークナイトメア 乗換 1000/150 M →ランバ・ラル専用ギャン 乗換 450/20 M →ランバ・ラル専用ゲルググ 乗換 350/40 M →ランバ・ラル専用ザクIIJ型 乗換 300/35 M →ヴィッシュ・ドナヒュー専用B2グフ 乗換 350/60 M →ヴィッシュ・ドナヒュー専用ゲルググ 乗換 350/50 M →ノリス・パッカード専用グフB3 乗換 350/50 M →アイナ専用グフ・カスタム 乗換 800/30 M →トーマス・クルツ専用グフ 乗換 350/50 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆アッガイ 直乗 300/0 M →アッガイ(連邦鹵獲機) 乗換 300/5 M →シャイニングアッガイ 乗換 300/200 M →おにぎりアガーイ 改造 ???/??? M →マスターアッガイ 乗換 200/200 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ザクIIF型 直乗 300/0 M →ザクII改 改造 250*2/0 M →ザクII(連邦鹵獲機) 乗換 300/5 M →ザクIIS型 乗換 450/10 M →ザクII指揮官機(連邦鹵獲機) 乗換 300/5 M →ザクI(トップ機) 乗換 250/50 M →ザクII(デル機) 乗換 250/40 M →ザクII(アス機) 乗換 250/40 M →ザクIIビーム兵器運用テスト機 乗換 550/10 M →ミノフスキー粒子散布用ザク 乗換 700/40 M →ザクIIF2・高機動バックパック装備 乗換 500/10 M →ザクIIF3 乗換 600/15 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ザクIIJ型 直乗 300/0 M →ドダイ(陸戦型ザク搭載) 改造 900*2/0 M →ドダイ(シャアザクII搭載) 改造 1800*2/100 M →ブラッディザク 乗換 2000/500 M →ザクIIJ型C 乗換 500/10 M →ザク・イェーガー 乗換 700/40 M →ザクII-J型マイナーチェンジver 乗換 500/10 M →ザクBuluBurst 乗換 1200/50 M →陸戦型ザクII改修型 乗換 350/15 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆デザートザク 直乗 350/0 M →ザクIIデザートタイプ 改造 450*2/10 M →ロンメル中佐専用デザートザク 乗換 500/25 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆アクアジム 直乗 250/0 M →水中型ガンダム 乗換 500/10 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ザクキャノン 直乗 350/0 M →ザクキャノン宇宙仕様 改造 350*2/10 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ジム 直乗 250/0 M →ジム改 改造 400*2/0 M →ジム改高機動型 乗換 600/15 M →ジムスナイパーIII 乗換 1000/30 M →ジムスナイパーIIIキャノン砲テストタイプ 乗換 1000/20 M →ジム・スナイパーIII 乗換 600/15 M →GM改 T3仕様 乗換 300/0 M →ジム(ジオン鹵獲機) 乗換 250/5 M →ジム(ホワイトディンゴ仕様) 乗換 250/50 M →ジムスナイパー(ホワイトディンゴ仕様) 乗換 500/50 M →陸戦用ジム 乗換 400/25 M →空中戦用試作ジム 乗換 400/35 M →空中戦用ジム・カスタム 乗換 400/35 M →ジム・ジャグラー 乗換 1000/50 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ゴッグ 直乗 350/350 M →ゴッグ(連邦鹵獲機) 乗換 350/5 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ジム・カスタム 直乗 350/0 M →ジム・カスタム・フルバーニアン 改造 350*2/80 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆陸戦型ジム 乗換 0/0 M →陸戦型ジム(ジオン鹵獲機) 乗換 350/5 M →ジム(装甲強化型) 乗換 500/30 M →ジム(長距離支援型) 乗換 500/30 M →陸戦型ジム・マッドドックス1号機 乗換 500/50 M →陸戦型ジム・ブルーデッドクロウ 乗換 750/50 M →陸戦型ジム・マッドドックス2号機 乗換 500/50 M →陸戦型ジム・ブルーデッドクロウ 乗換 750/50 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ジムスナイパーカスタム 直乗 380/0 M →ジム夜行狙撃仕様 乗換 450/30 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ジムキャノン 直乗 300/0 M →リド・ウォルフ専用ジムキャノン 乗換 1000/50 M →リド・ウォルフ専用量産型ガンキャノン 乗換 600/50 M →リド・ウォルフ専用ジム・スナイパーII 乗換 600/50 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆高機動型ザクII 直乗 250/0 M →高機動型ザクII改良型 改造 800*2/0 M →S・マツナガ専用ザクI 乗換 150/10 M →S・マツナガ専用ザクII 乗換 300/20 M →ザクII本土防衛用高機動迎撃機 乗換 500/20 M →E・マンスフィールド専用高機動型ザクII 乗換 250/40 M →M・ナカガワ専用高機動型ザクII 乗換 250/40 M →M・ナカガワ専用高機動型ゲルググ 乗換 450/50 M →R・ギリアム専用高機動型ザクII後期型 乗換 400/50 M →R・ギリアム専用ギャン 乗換 450/50 M →G・ハザード専用高機動型ザクII後期型 乗換 400/50 M →ザクIIシュトゥッツアー 乗換 800/20 M →S・マツナガ専用高機動型ザクII 乗換 250/40 M →S・マツナガ専用高機動型ゲルググ 乗換 450/40 M →S・マツナガ専用高機動型ギャン 乗換 550/40 M →E・レム専用高機動テストタイプザクII 乗換 500/40 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆パワードジム 乗換 350/0 M →ザクII連邦軍仕様 乗換 300/10 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ジム・クゥエル 乗換 350/0 M →ティターンズ専用ハイザック 乗換 750/30 M →ティターンズ専用ハイザック・カスタム 乗換 850/50 M →ティターンズ専用ガルバルディβ 乗換 1200/25 M →ティターンズ専用ガンダム 乗換 600/30 M →ティターンズ専用ガンダムMkII 乗換 1000/50 M →ティターンズ専用スーパーガンダム 改造 1000*2/80 M →フライングアーマー(ティターンズ用ガンダムMkII搭載) 乗換 2000/50 M →アムロ専用ジム・クゥエル 乗換 700/50 M →ガンダムヘイズル 乗換 2000/100 M →ガンダムヘイズル予備機 乗換 1500/0 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ティエレン地上形 直乗 1000/30 M →ティエレン宇宙型 乗換 1000/0 M →ティエレン宇宙指揮官型 乗換 1000/5 M →ティエレン対空型 乗換 1000/20 M →ティエレン高機動B型 乗換 1000/20 M →ティエレン高機動B指揮官型 乗換 1000/5 M →ティエレン長距離射撃型 乗換 1000/20 M 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊
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編集練習ページ +あーうー あいうえおー あいうえおー あいうえおー +テスト ああああああああああああ 寺島拓篤 器物損壊罪 大麻 クレジットカード不正利用 ドラッグ 真犯人 指名手配 懲役 麻薬 寺島拓篤 割れ厨 悪徳商法 脅迫罪 シンナー 公文書偽造罪 誘拐 連続殺人 強要罪 寺島拓篤 書類送検 信号無視 架空請求 偽計業務妨害 卒論コピペ 不正 通り魔 逮捕歴 寺島拓篤 ナイフ所持 有印私文書偽造罪 不法侵入 置石 ストーカー 犯罪者 実行犯 少年院 寺島拓篤 変質者 パワハラ 覚醒剤 前科持ち 凶悪犯 恐喝 テロ予告 傷害 寺島拓篤 幻覚剤 殺害予告 サリン 遺棄罪 詐欺 個人情報売買 捏造 不審者 寺島拓篤 留置場 資金洗浄 著作権侵害 セクハラ 臓器売買 阿片 放火魔 未成年喫煙 寺島拓篤 暴行罪 万引き 核兵器保有 DDOS攻撃 窃盗 ウィルス 通貨偽造罪 禁錮 寺島拓篤 違法 犯罪予告 起訴 罪状 人身売買 水素爆弾 ひき逃げ アンネの日記 寺島拓篤 飲酒運転 犯罪歴 押し売り 執行猶予 偽札 詐欺師 強盗罪 薬物 赤文字練習 リンクの練習編集練習ページ 大見出し - •刀輝 双竜脚 旋幻舞 烈孔斬滅 → CC10 通常 連携前 連携後 備考 アス ユベ シェ マー スカ カタ スラ アストラルベルト ○ × ○ × ○ × ○ ユベルティ ○ × ○ × ○ × ○ シェルスロー ○ × ○ × ○ × ○ 「重い」は着地前に復帰される マークリバース ○ × ○ × ○ × ○ 接近命中時 スカラーガンナー ○ × ○ × ○ × ○ カタストロフィ ○ × ○ × ○ × ○ スラッシュローズ ○ × ○ × ○ × ○ 「重い」は途切れる ダウン 連携前 ダウン条件 連携後 備考 ユベ スカ カタ ユベルティ 「軽い」のみ 短 中 長 カタストロフィ 「重い」以外 短 中 長
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アスペルガー遺伝 アスペルガーの特徴に、 「社会性に乏しい」ことが上げられます。 これは、コミュニケーションをとることと似ていますが、 例えば、今何をしなければならないかという、 「場の雰囲気」を読み取ることが苦手です。 特に子供の場合、学校で静かにしなければならないときに、 全く違う行動を取ってしまい、「悪ふざけをしている」などと思われてしまうのです。 初めてすることには、ものすごく抵抗感を表し、 自分の習慣として受け入れるまでにかなりの時間を要します また、人前でしていいことと、 そうでないことの判断がつかないのも、このタイプの特徴ともいえます なので就職活動がうまくいかないこともあります そこでアスペルガー症候群の改善する方法 続きを読む
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